¡Una rutina magistral de magia visual! Seis cartas, en blanco por ambos lados, se reparten por parejas. A medida que cada par es recogido y empujado a través de la mano del jugador, las cartas ganadoras de varios juegos se “imprimen” visualmente:
• Dos Treses rojos para Canasta
• El Diez de Diamantes y el Dos de Picas (Casino Grande y Pequeño) para Casino
• Un As y Diez – 21 – para Blackjack
El anverso de una carta desaparece y deja una mano de póquer de cinco cartas. Sin embargo, la mano no tiene valor, pero cuando las cartas se empujan a través de la mano, ¡la mano de póquer cambia a póquer!
Master Course Cups and Balls Vol. 2 (Español) por Daryl - DESCARGA
Remarkable - Richard Sanders
Baraja ESP Origins por Marchand de Trucs (Roja)
Bananas de Espuma Medianas por Alexander May
Billetera Himber Pocket Star (Larga)
Baraja Doble Cara - Bicycle
The Secrets of Houdini por J.C. Connell
Cups and Balls (Aluminio Polishado) por Mr. Magic
Lápiz o Bolígrafo - Mickael Chatelain
Baraja Doble Dorso Azul/Azul - Bicycle
Paul Harris Presents Deep Clear por Paul Harris
Super Sized Silly por David Kaye
Curso de Magia Tarbell Vol. 1
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