UNA RUTINA MENTAL DE TRES FASES
FASE UNO.
Pides prestado un reloj (o usas el tuyo propio), lo colocas boca abajo y te alejas de él. Luego, les dice a sus espectadores que puede mantener la hora exacta en su mente y saber exactamente al segundo cuál será la hora cada vez que su voluntario mire el reloj. Luego procedes a demostrar esta asombrosa habilidad con todo el estilo del mago más asombroso de este planeta.
“Ok, eso fue impresionante, pero me gustaría llevar esto aún más lejos …”
FASE DOS
Le pide a su voluntario que escriba (o simplemente nombre) cualquier número entre 1 y 60, digamos que nombra 16. Coloca el reloj boca abajo, se aleja y le dice a su voluntario que puede mirar el reloj cuando quiera y que tratará de influir en ellos para que lo miren exactamente cuando el segundero haya pasado 16 segundos. Por supuesto, cuando miran el reloj, la ubicación del segundero coincide exactamente con el número que eligieron y su reputación crece … ¡pero hay más!
“Esta vez, hagámoslo realmente imposible …”
FASE TRES
Esta vez escriben en secreto un número entre 1 y 60 sin mostrárselo; digamos que anotan 47. Una vez más, puede influir en ellos para que miren el reloj exactamente a los 47 segundos.
Páginas: 16 – Cubierta brillante cosida a lomo.
Máquina para esquina rota 2.0 (TCM) por Juan Pablo
Anillo Milagroso
Marker por William Houcke y Arteco Productions
Nido de Cajas - Plástico
Mini Zombie - Vernet
The Vault- The Evolution Project por Alejandro Navas
El Código por Fenik
Esposas Trucadas
Tremble por Anonymous Magician
Baraja Marvelous Silver Twenty Twenty
Wired por Danny Weiser
Dado Para Forzar (4) de Jim Tyler
Magia Con Monedas por J.B. Bobo
Set de Bolas de Crochet por TCC (Azul)
Cuerdas que se unen - DiFatta
MAGIKUB 2.0 por Federico Poeymiro
Split por Yves Doumergue y JeanLuc Bertrand 

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